独立游戏开发

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潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

游戏设计中,潜行和恐怖元素往往紧密相连,它们都占据着某个特定领域,并常常一起出现在某款游戏中供玩家同时体验。

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游戏设计思考:运气

运气因素在游戏设计中的作用

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游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

在虚拟世界里彼此不相识的一群玩家最初是怎样构建社会等级的?

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失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。下篇为提问及交流环节。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.07 对象池模式

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

本文意在深入讨论辅助模式的最佳用途/实施方式,以及理解基础游戏体验的重要性。

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失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。中篇是 Rune 的主讲内容,即对战利品箱和游戏成瘾的研究。

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失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。在上篇中,Espen Aarseth 教授首先介绍了游戏研究的历史与现状,随后主讲人 Rune 分享了自己目前感兴趣的研究领域。

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游戏基础知识——下位文明的设计

在之前的文章里我们曾讨论过“低等亚人种族”的相关设计,那么今天本文将要在此基础上更进一步,讨论游戏中的“下位文明”有哪些具体特点。

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关卡设计教学 -《阿尔芭与野生动物的故事》的迷你开放世界

耻辱2 游戏关卡设计师 Steve Lee 的游戏开发频道。

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游戏设计与游戏性(二):动态难度

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题。

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如何在游戏中创造一个精彩的世界?

怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?