组织下派任务的时候,我正在监狱里服刑。
一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。我不是一个默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗斯号空间生存站,就是我设计的。
但我成名不是因为我设计了这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。
当时主审这个案子的法官说我会下地狱,我非常佩服他的先见之明,因为现在组织要让我回到薛西弗斯号上去。
我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里去。
因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物?哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地……
看起来故事很不错
@eastecho:谢谢!
进展如何?
@游戏发现:现在有一个能玩的demo。但还有很多细节需要打磨。从游戏完成度上看,大概80%吧,但是工作量上看就不知道了。
@bylin:手绘?
@Music Lover:嗯。是的。大部分是手绘。
视频绝了,哈哈。
人物移动像飘,加一点腿部动作就更好了。
@Humble Ray:嗯,有道理。动作还没调清楚。回头加一下再放上来。:D
@bylin:从新截图看,画面有所变化啊
@Humble Ray:是的。在往目标方向调整。
唔,这类游戏接触的比较多。
你们的游戏和异星工厂*Factorio类似,但是有些不同。
1.关卡过关模式,对于这种类型的游戏来说,似乎不太合适,可能因为我比较喜欢这个类型吧;
2.手绘图案加分,但是并没有看到更多的图标了,不知道是否会有过于重复的雷同图标;
3.科技,战斗系统是否可以添加进去呢,毕竟也得有其他的目标,关卡的数目始终是有限的。
@Yooklcn:对的,我们的游戏和异星工厂有类似的地方。
我们游戏没有关卡模式。大概是像饥荒那样的,以生存时间来衡量游戏进度。科技这方面我想会体现在我们的锻造系统和模块上。目前的版本中,游戏的锻造系统是基于物理碰撞的,当两个能反应的东西碰撞在一起的时候,就会发生变化;可以通过这个系统来获得高级的稀缺物品。战斗系统第一个版本可能不会添加,可能来不及。
您说的第二点我还不是太明白。您说的图标指的是什么?
谢谢关注!
故事背景看着还不错,虽然不是 很爱玩沙盒游戏,但还是期待能有demo试玩一下
@賞天の落葉:嗯。到时候会在这里通知哈。
放试玩啊
@Oncle:嗯。能玩了会放~
^ _ ^
@きりゅう:^ _ ^
大侠,啥时候放试玩版啊?
@Oncle:等做完的时候啊
向加缪致敬么
@叶默哲w
游戏名字的确来源于此。我们是这么解释的:在遥远的外太空独自生活,生活本身意义何在是个问题,可能是为了生命的延续,可能是为了探索游戏的规则,可能是为了把生活朝着自己定义的方向去改变,这些都是值得祝贺的。
PS:最近读到你的几篇文章,收获颇丰。
@bylin:感谢夸奖w
恩我很喜欢这样的游戏立意,非常期待~
看起来快要完成了
老哥进展如何?