1. eastecho 2016-01-11

    看起来故事很不错

    • bylin 2016-01-11

      @eastecho:谢谢!

  2. 游戏发现 2016-01-26

    进展如何?

    • bylin 2016-01-26

      @游戏发现:现在有一个能玩的demo。但还有很多细节需要打磨。从游戏完成度上看,大概80%吧,但是工作量上看就不知道了。

    • Music Lover 2016-01-27

      @bylin:手绘?

    • bylin 2016-01-28

      @Music Lover:嗯。是的。大部分是手绘。

  3. Humble Ray 2016-02-19

    视频绝了,哈哈。
    人物移动像飘,加一点腿部动作就更好了。

    • bylin 2016-02-19

      @Humble Ray:嗯,有道理。动作还没调清楚。回头加一下再放上来。:D

    • Humble Ray 2016-04-28

      @bylin:从新截图看,画面有所变化啊

    • bylin 2016-04-28

      @Humble Ray:是的。在往目标方向调整。

  4. Yooklcn 2016-06-21

    唔,这类游戏接触的比较多。
    你们的游戏和异星工厂*Factorio类似,但是有些不同。
    1.关卡过关模式,对于这种类型的游戏来说,似乎不太合适,可能因为我比较喜欢这个类型吧;
    2.手绘图案加分,但是并没有看到更多的图标了,不知道是否会有过于重复的雷同图标;
    3.科技,战斗系统是否可以添加进去呢,毕竟也得有其他的目标,关卡的数目始终是有限的。

    • bylin 2016-06-22

      @Yooklcn:对的,我们的游戏和异星工厂有类似的地方。

      我们游戏没有关卡模式。大概是像饥荒那样的,以生存时间来衡量游戏进度。科技这方面我想会体现在我们的锻造系统和模块上。目前的版本中,游戏的锻造系统是基于物理碰撞的,当两个能反应的东西碰撞在一起的时候,就会发生变化;可以通过这个系统来获得高级的稀缺物品。战斗系统第一个版本可能不会添加,可能来不及。

      您说的第二点我还不是太明白。您说的图标指的是什么?

      谢谢关注!

  5. 賞天の落葉 2016-08-25

    故事背景看着还不错,虽然不是 很爱玩沙盒游戏,但还是期待能有demo试玩一下

    • bylin 2016-08-25

      @賞天の落葉:嗯。到时候会在这里通知哈。

  6. Oncle 2016-08-26

    放试玩啊

    • bylin 2016-08-26

      @Oncle:嗯。能玩了会放~

  7. きりゅう 2016-08-30

    ^ _ ^

    • bylin 2016-08-30

      @きりゅう:^ _ ^

  8. Oncle 2016-09-03

    大侠,啥时候放试玩版啊?

    • bylin 2016-09-05

      @Oncle:等做完的时候啊

  9. 叶默哲w 2016-09-25

    向加缪致敬么

    • bylin 2016-09-26

      @叶默哲w

      游戏名字的确来源于此。我们是这么解释的:在遥远的外太空独自生活,生活本身意义何在是个问题,可能是为了生命的延续,可能是为了探索游戏的规则,可能是为了把生活朝着自己定义的方向去改变,这些都是值得祝贺的。

      PS:最近读到你的几篇文章,收获颇丰。

    • 叶默哲w 2016-09-26

      @bylin:感谢夸奖w

      恩我很喜欢这样的游戏立意,非常期待~

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